🛠️ Motor y Lenguaje


📂 Organización de Archivos

Para mantener un proyecto limpio y escalable, la estructura de carpetas inicial será la siguiente:

📁 Assets

📁 Escenario (Fondos, props y elementos estáticos de cada escena)

📁 Personajes Secundarios (Modelos de NPCs y animaciones básicas)

📁 Libreta (Sprites y elementos interactivos de la libreta de pistas)

📁 Interactuables (Objetos con los que el jugador puede interactuar)

📁 Scripts (Código organizado por funcionalidad)

📁 Jugador (Movimiento, interacciones y gestión de la libreta)

📁 IA / NPCs (Lógica de personajes secundarios y eventos)

📁 Mecánicas (Flashbacks, efectos de cordura y pistas)

📁 UI (Gestión del HUD y menús)

📁 FX (Efectos especiales y visuales)

📁 Flashbacks (Distorsión, filtros y transiciones entre tiempos)

📁 Clima (Lluvia, niebla y efectos ambientales)

📁 Postprocesado (Sombras dinámicas, desenfoques y aberraciones cromáticas)

📁 Sonidos (Música y audio para la ambientación y narrativa)

📁 Música (Banda sonora y loops de ambiente)

📁 Voces (Diálogos grabados para futuras voces)

📁 Sonidos Ambientales (Lluvia, pasos, puertas, ruido de fondo de la ciudad)

📁 UI (Interfaz de usuario organizada en dos partes)

📁 En escenas jugables (Únicamente el indicador de cordura - cerebro visual)

📁 Menú y créditos (Pantallas de inicio, opciones, botones y logo del juego)


📽️ Cinemáticas


🎮 Interfaz de Usuario (UI)